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zh:模块使用说明:pbx高级管理:队列管理 [2012/08/05 13:30] solo |
zh:模块使用说明:pbx高级管理:队列管理 [2017/12/12 03:05] (当前版本) |
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| 点击左侧菜单的 [[:zh:模块使用说明:PBX高级管理]] -> 队列管理,进入管理页面,点击“添加”按钮,系统将弹出添加的窗口,如图所示 | 点击左侧菜单的 [[:zh:模块使用说明:PBX高级管理]] -> 队列管理,进入管理页面,点击“添加”按钮,系统将弹出添加的窗口,如图所示 | ||
| + | {{:zh:模块使用说明:pbx高级管理:队列管理_添加队列.jpg?768|}} | ||
| - | {{:zh:队列管理-1.jpg?796|}} | + | ====必填项目==== |
| + | **队列号码:** 由数字组成,同时也是该队列在该团队内的分机号码,不能与任何其他内线号码重复。 | ||
| - | + | **队列名称:** 队列的名字,用简短的词语标识队列是干什么用的,属于对号码的备注。 | |
| - | **模块功能:**管理队列,为队列设置参数。 | + | |
| - | 点击【添加】按钮,打开队列添加界面。 | + | **队列类型:** 队列类型,根据不同的需要,系统分为默认队列和astercc队列两种,一般情况下都使用默认队列。 |
| - | {{:zh:队列管理-2.jpg?796|}} | + | **振铃策略:** |
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| - | **队列号码:**由数字任意组成,要区别于其它队列号码,系统识别队列的标识。 | + | |
| - | **队列名称:**队列的名字,用简短的词语标识队列是干什么用的,属于对号码的备注。 | + | * 最久未呼叫:距上次通话时间间隔最长的坐席优先进行振铃 |
| + | * 最少通话:按通话最少排序坐席,通话最少的坐席先振铃,如未接听,那么顺次向下振铃。 | ||
| + | * 随机:随机振铃当前可用坐席。 | ||
| + | * 记忆轮询:按上一次振铃的坐席,向下顺序振铃。 | ||
| + | * rrordered:和rrmemory类似,振铃顺序按照配置文件中的队列成员保存顺序。 | ||
| + | <note tip> rrmemory为基于内存的循环振铃,它记住上次最后呼叫的分机,然后从下一个开始。假设有A,B,C三个分机,第1个电话队列呼叫顺序是A->B,分机B接了或者电话挂断,那么第2个电话来将是按C->A->B的顺序来呼叫。 </note> | ||
| **团 队**:确定由哪个团队来使用此队列。 | **团 队**:确定由哪个团队来使用此队列。 | ||
| - | **振铃策略:** | + | **工号通告:**选择一条语音用于在报工号前或者后紧接着播放。由于不同国家语言差异,造成语序前后不一致,所以视实际需要设置报工号顺序 例如 现在为您服务的坐席是2000(属于工号前语音)或者2000号坐席为您服务(属于工号后语音)。 |
| - | * 全部振铃,当来电话时,所有空闲坐席全部振铃。 | + | **等待音乐:** 当坐席在队列中等待时系统播放的音乐,可以定制等待音乐,也可以使用 默认 或者 振铃音。 |
| - | * 轮询,一个接一个的振铃,振铃的不接,就振铃下一个。 | + | |
| - | * 最近登录,按坐席的队列签入时间排序,离当前最近的为首顺序振铃,振铃的不接就振铃下一个。 | + | |
| - | * 最少通话,按通话最少排序坐席,通话最少的坐席先振铃,如未接听,那么顺次向下振铃。 | + | |
| - | * 随机,随机振铃当前坐席。 | + | |
| - | * 记忆轮询,按上一次振铃的坐席,向下顺序振铃。 | + | |
| - | **队列通告:**刚一进入队列要播放给客户的语音。 | + | **失败转向:** 坐席超过在队列中的最大等待时长时将进入失败转向,可以设定的转向目标包括:挂断,呼入语音,电脑话务,队列,分机,振铃组,语音邮件,忙音中的任意一项。 |
| - | **等待音乐:**选择客户等待时听的音乐。 | + | **失败转向目标:** 当选择了失败转向时,将在这里设定转向的具体目标 |
| - | **失败转向:**失败后转向到(挂断,呼入语音,电脑话务,队列,分机,振铃组,语音邮件,忙音)中的任意一项。 | + | **坐席超时时间:** 坐席多少秒不接电话就超时,队列将呼叫下一个优先级的坐席。 |
| - | **失败转向目标:**根据转向的不同,选择具体要执行的内容。 | + | **重试间隔:** 在一次超时之后,至少间隔多少秒后才再次呼叫坐席。 |
| - | **工号通告:**选择一条语音用于在报工号前或者后紧接着播放。由于不同国家语言差异,造成语序前后不一致,所以视实际需要设置报工号顺序 例如 现在为您服务的坐席是2000(属于工号前语音)或者2000号坐席为您服务(属于工号后语音)。 | + | **最大等待时长:** 当坐席在该队列中的等待时长超过该数值时,呼叫将被转到失败转向设定的目标。 |
| - | **坐席通告:**坐席接起电话时播放给坐席的语音。 | + | **允许进入空队列:** 当选择是时,即使该队列中没有任何坐席,客户仍然可以在队列中等待,否则当此项设定为否时,队列中没有任何坐席签入时,主叫方将进入失败转向。 |
| - | **评 分:**邀请客户对服务打分时播放的语音。 | + | **振铃间隔:** 在一次呼叫坐席失败后,呼叫下一个坐席之前等待的时间。 |
| - | **坐席超时时间:**坐席多少秒不接电话就超时。 | + | **自动填充:** 选择是时,当队列中有多个主叫等待时,队列将同时将这些呼叫分配给可用的坐席。否则系统将按顺序逐一分配。例如客户A,B,C在队列中等待,当不使用自动填充时,仅当A被接听后,队列才会开始为下一个等待客户呼叫可用的坐席。 |
| - | **重试间隔:**隔多少秒后再呼叫坐席。 | + | ====高级资料==== |
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| - | **最大重试次数:**如果无人接听,最多重试几次。 | + | |
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| - | **允许进入空队列:**是否允许客户进入空队列。 | + | |
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| - | **振铃间隔:**振铃一次后,隔多少秒再去振铃。 | + | |
| **自动转入条件:**用于系统通过变量匹配到相对应的队列。 | **自动转入条件:**用于系统通过变量匹配到相对应的队列。 | ||
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| **增加主叫号码前缀:**对进入队列的号码在其名称前增加号码。 | **增加主叫号码前缀:**对进入队列的号码在其名称前增加号码。 | ||
| - | **超时时间:**进入队列多少秒无人接听后超时。 | + | **最近通话优先:**对进入队列的号码,将优先转到最后一个通话结束的坐席处 |
| **多方通话:**是否允许多方通话会议。 | **多方通话:**是否允许多方通话会议。 | ||
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| + | **队列通告:**刚一进入队列要播放给客户的语音。 | ||
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| + | **坐席通告:**坐席接起电话时播放给坐席的语音。 | ||
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| + | **评 分:**邀请客户对服务打分时播放的语音。 | ||
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| + | **功能按键:**在队列排队过程中按键转语音菜单或者转语音留言 | ||
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| + | **功能按键目标:**设置功能按键转向的目标,分 语音邮件 和 电脑话务 | ||
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| + | **功能按键目标对象:** 设置功能按键转向的具体目标,当开启功能按键的功能后,使用按键可以转到当前选择的目标 | ||
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| + | <note tip>功能按键 功能按键目标 功能按键目标对象 这三个参数是同时使用的,在队列中排队的过程中,可以使用设置的按键 转到具体设置的目标,可以为具体的某个坐席进行留言,也可以进入电脑话务进行别的操作</note> | ||
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| + | **周期性公告频率:**有通话处于队列等待中,多少秒将会听到一次系统的公告语音提示 | ||
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| + | **周期性公告语音:**队列中等待的客户听到的周期性播发的公告语音。 | ||
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| + | <note tip>如果选择默认语音,那么队列中等待的通话客户将会听到 “所有话务员全忙,请稍候”</note> | ||
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| + | **排队位置公告频率:**队列中等待的客户多少秒将会听到一次自己的排名 | ||
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| + | **最大排队人数:** 设置当前队列中可以等待的客户数。如果设置为 0 那么标识当前队列等待的客户数不进行限制 | ||
| 数据填写完毕后,点击【保存】按钮进行数据保存。此时在队列管理页面左上角出现黄色提示条目,如下图所示: | 数据填写完毕后,点击【保存】按钮进行数据保存。此时在队列管理页面左上角出现黄色提示条目,如下图所示: | ||
| - | {{:zh:队列管理-3.gif|}} | + | {{:zh:模块使用说明:pbx高级管理:队列管理_重载进度条.jpg?768|}} |
| 点击黄色提示信息,将系统配置文件重载。 | 点击黄色提示信息,将系统配置文件重载。 | ||
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| 双击该数据,可以打开编辑界面,对该条数据进行修改操作 | 双击该数据,可以打开编辑界面,对该条数据进行修改操作 | ||
| - | {{:zh:队列管理-4.jpg|}} | + | {{:zh:模块使用说明:pbx高级管理:队列管理_编辑.jpg|}} |