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zh:模块使用说明:pbx高级管理:队列管理 [2012/08/05 13:30]
solo
zh:模块使用说明:pbx高级管理:队列管理 [2017/12/12 03:05] (当前版本)
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 点击左侧菜单的 [[:​zh:​模块使用说明:​PBX高级管理]] -> 队列管理,进入管理页面,点击“添加”按钮,​系统将弹出添加的窗口,​如图所示 点击左侧菜单的 [[:​zh:​模块使用说明:​PBX高级管理]] -> 队列管理,进入管理页面,点击“添加”按钮,​系统将弹出添加的窗口,​如图所示
  
 +{{:​zh:​模块使用说明:​pbx高级管理:​队列管理_添加队列.jpg?​768|}}
  
-{{:​zh:​队列管理-1.jpg?​796|}}+====必填项目====
  
 +**队列号码:** 由数字组成,同时也是该队列在该团队内的分机号码,不能与任何其他内线号码重复。
  
-  +**队列名称:** 队列的名字用简短的词语标识队列是干什么用的,属于对号码的备注
-**模块功能:**管理队列,队列设置参数+
  
-点击【添加】按钮打开队列添加界面+**队列类型:** 队列类型,根据不同的需要,系统分为默认队列和astercc队列两种一般情况下都使用默认队列。
  
-{{:​zh:​队列管理-2.jpg?​796|}} +**振铃策略:**
-  +
-**队列号码:**由数字任意组成,要区别于其它队列号码,系统识别队列的标识。+
  
-**队列名称:**队列的名字用简短词语标识队列是干什么用的属于对号码备注+  ​最久未呼叫:距上次通话时间间隔最长的坐席优先进行振铃 
 +  ​最少通话按通话最少排序坐席,通话最少的坐席先振铃,如未接听,那么顺次向下振铃。 
 +  ​随机:随机振铃当前可用坐席。 
 +  ​记忆轮询:按上一次振铃的坐席,向下顺序振铃。 
 +  * rrordered:和rrmemory类似,振铃顺序按照配置文件中的队列成员保存顺序。  
 +<note tip> rrmemory为基于内存循环振铃它记住上次最后呼叫分机,然后从下一个开始。假设有A,B,C三个分机,第1个电话队列呼叫顺序A->B分机B接了或者电话挂断,那么第2个电话来将是按C->​A->​B顺序来呼叫。 </​note>​
  
 **团  队**:确定由哪个团队来使用此队列。 **团  队**:确定由哪个团队来使用此队列。
  
-**振铃策略:**+**工号通告:**选择一条语音用于在报工号前或者后紧接着播放。由于不同国家语言差异,造成语序前后不一致,所以视实际需要设置报工号顺序 ​ 例如 ​ 现在为您服务的坐席是2000(属于工号前语音)或者2000号坐席为您服务(属于工号后语音)。
  
-  ​全部振铃,当来电话时,所有空闲坐席全部振铃。 +**等待音乐:** 当坐席队列中等待系统播放音乐可以定制等待音乐也可以使用 默认 或者 ​振铃
-  ​轮询,一个接一个的振铃,振铃的不接,就振铃下一个。 +
-  ​最近登录,按坐席队列签入间排序,离当前最近为首顺序振铃振铃的不接就振铃下一个。 +
-  * 最少通话,按通话最少排序坐席,通话最少的坐席先振铃,如未接听,那么顺次向下振铃。 +
-  * 随机,随机振铃当前坐席。 +
-  * 记忆轮询,按上一次振铃的坐席向下顺序振铃。+
  
-**队列通告:**刚一进入队列要播放给客户的语音。+**失败转向:** 坐席超过在队列中的最大等待时长时将进入失败转向,可以设定的转向目标包括:挂断,呼入语音,电脑话务,队列,分机,振铃组,语音邮件,忙音中的任意一项
  
-**等待音乐:**选择客户等待音乐。+**失败转向目标:** 选择了失败转向,将在这里设定转向具体目标
  
-**失败转向:**失败后转向到(挂断,呼入语音,,队列,分机,振铃组,语音邮件,忙音)中任意一项+**坐席超时时间:** 坐席多少秒不接电话就超时,队列将呼叫下一个优先级坐席
  
-**失败转向目标:**根据转向的不同选择具体要执行的内容+**重试间隔:** 在一次超时之后至少间隔多少秒后才再次呼叫坐席
  
-**工号通告:**选择一条语音用于报工号前或者后紧接着播放。由于不同国家语言差异造成语序前后不一致,所以视实际需要置报工号顺序 ​ 例如 ​ 现在为您服务坐席是2000(属于工号前语音)或者2000号坐席为您服务(属于工号后语音)+**最大等待时长:** 当坐席该队列中的等待时长超过该数值时呼叫将被转到失败转向目标
  
-**坐席通告:**坐席接起电话播放给坐席的语音+**允许进入空队列:** 当选择是时,即使该队列中没有任何坐席,客户仍然可以在队列中等待,否则当此项设定为否,队列中没有任何坐席签入时,主叫方将进入失败转向
  
-**评  分:**邀请客户对服务打分时播放语音+**振铃间隔:** 在一次呼叫坐席失败后,呼叫下一个坐席之前等待时间
  
-**坐席超时时间:**坐席多少秒接电话就超时。+**自动填充:** 选择是时,当队列中有多个主叫等待时,队列将同时将这些呼叫分配给可用的坐席。否则系统将按顺序逐一分配。例如客户A,B,C在队列中等待,当使用自动填充,仅当A被接听后,队列才会开始为下一个等待客户呼叫可用的坐席
  
-**重试间隔:**隔多少秒后再呼叫坐席。 +====高级资料====
- +
-**最大重试次数:**如果无人接听,最多重试几次。 +
- +
-**允许进入空队列:**是否允许客户进入空队列。 +
- +
-**振铃间隔:**振铃一次后,隔多少秒再去振铃。+
  
 **自动转入条件:**用于系统通过变量匹配到相对应的队列。 **自动转入条件:**用于系统通过变量匹配到相对应的队列。
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 **增加主叫号码前缀:**对进入队列的号码在其名称前增加号码。 **增加主叫号码前缀:**对进入队列的号码在其名称前增加号码。
  
-**超时时间:**进入队列多少秒无人接听超时。+**最近通话优先:**进入队列的号码,将优先转到最一个通话结束的坐席处
  
 **多方通话:**是否允许多方通话会议。 **多方通话:**是否允许多方通话会议。
 +
 +**队列通告:**刚一进入队列要播放给客户的语音。
 +
 +**坐席通告:**坐席接起电话时播放给坐席的语音。
 +
 +**评  分:**邀请客户对服务打分时播放的语音。
 +
 +**功能按键:​**在队列排队过程中按键转语音菜单或者转语音留言 ​
 +
 +**功能按键目标:​**设置功能按键转向的目标,分 语音邮件 和 电脑话务
 +
 +**功能按键目标对象:​** 设置功能按键转向的具体目标,当开启功能按键的功能后,使用按键可以转到当前选择的目标
 +
 +<note tip>​功能按键 功能按键目标 功能按键目标对象 这三个参数是同时使用的,在队列中排队的过程中,可以使用设置的按键 转到具体设置的目标,可以为具体的某个坐席进行留言,也可以进入电脑话务进行别的操作</​note>​
 +
 +**周期性公告频率:​**有通话处于队列等待中,多少秒将会听到一次系统的公告语音提示
 +
 +**周期性公告语音:​**队列中等待的客户听到的周期性播发的公告语音。
 +
 +<note tip>​如果选择默认语音,那么队列中等待的通话客户将会听到 “所有话务员全忙,请稍候”</​note>​
 +
 +**排队位置公告频率:​**队列中等待的客户多少秒将会听到一次自己的排名
 +
 +**最大排队人数:​** 设置当前队列中可以等待的客户数。如果设置为 0 那么标识当前队列等待的客户数不进行限制
  
 数据填写完毕后,点击【保存】按钮进行数据保存。此时在队列管理页面左上角出现黄色提示条目,如下图所示: 数据填写完毕后,点击【保存】按钮进行数据保存。此时在队列管理页面左上角出现黄色提示条目,如下图所示:
  
-{{:​zh:​队列管理-3.gif|}}+{{:zh:​模块使用说明:​pbx高级管理:​队列管理_重载进度条.jpg?768|}}
    
 点击黄色提示信息,将系统配置文件重载。 点击黄色提示信息,将系统配置文件重载。
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 双击该数据,可以打开编辑界面,对该条数据进行修改操作 双击该数据,可以打开编辑界面,对该条数据进行修改操作
  
-{{:​zh:​队列管理-4.jpg|}}+{{:zh:​模块使用说明:​pbx高级管理:​队列管理_编辑.jpg|}}
    
zh/模块使用说明/pbx高级管理/队列管理.1344173424.txt.gz · 最后更改: 2017/12/12 03:11 (外部编辑)
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